技能-内容分析-系统化分析评论反馈

技能-内容分析-系统化分析评论反馈

定义——内容分析(Content Analysis)法

  1. 概念
    1. 内容分析法是社会科学研究方法中的一种对文本内容进行编码、分类、语义判断及形成可供统计分析之用的量化分析方法。它是指一种以系统、客观与量化的方式,来研究与分析传播内容,藉以测量及解读内容的研究方法(Kerlinger,1973)。
    2. 系统化的内容分析最早是在1927年被一个叫做 Lasswell 的人用来分析政治宣传内容。Lasswell 最早给内容分析的定义是这样的:“谁说了什么,通过什么渠道,对谁说的,有什么影响”。
  2. 方法设计和执行方面需要注意
    1. 系统的方法,需采用随机样本、系统的类目建构和编码程序;
    2. 客观的程序,需遵守明确的标准与规则;
    3. 量化的分析,需为所有的变量下操作性定义,确定测量标尺,进行统计分析。

目标

  1. 提高反馈的回复率(嗯,原来这也可以作为工作的一项KPI,厉害!)
  2. 找出产品存在的问题,以优化迭代

操作步骤

  1. 选择样本
    1. 通常不要少于50条
  2. 设计分组
    1. 通读前面25条,写下大致的分组
    2. 如果产品的模块功能很多,可以先根据模块功能分类
    3. 写下分组名同事,可以写下描述和规则
  3. 完成分组
    1. 必须完整读完所有内容,并仔细理解
    2. 分组过程中可调整分组逻辑
    3. 有无法理解或与产品无关的可跳过不计
  4. 记录关键问题和现象
    1. 理解用户文字背后的真相,概括,或者说从对某个点的抱怨上升到功能如何优化
  5. 统计分析
    1. 两人分别分组,结果八九十相同,结果可信度较高

产出

  1. 收集了下近一年的app里产生的反馈与建议,删除无效条目,家长只有31条、教师60条(嗯,数量好少;筛选数据应该再加一条,时间跨度不能太大,版本更新几版后原来的反馈可能已经无效了)
  2. 家长分组
    1. BUG        ——由于网络等问题引起的吐槽
    2. 会员体系——会员充值、购买相关
    3. 作业问题——和作业系统相关
    4. 娱乐系统——和VW原有游戏、learning apps相关
    5. 客服        ——对客服的评价
    6. 帐号体系——和登录、绑定手机号相关
    7. 操作问题——后期优化下引导、UX就能解决的(本次分析主要是想了解用户对功能方面的反馈,所以把体验方面的归成了一类)
    8. 班级        ——班级管理相关
  3. 教师分组(比家长多了一个更新、少了一个会员)
    1. 更新        ——app更新
  4. 归纳
    1. 反馈最多的是BUG(34%)、其次操作问题(23%),嗯,除了本身包括的范围就大之外,是要反思下开发和设计了……
    2. 帐号、班级这两个历史大坑仍然影响着很多用户
      1. 更换绑定的手机号
      2. 爱乐号/学生帐号说明
      3. 班级增加/移除成员、编辑/删除班级、结课班级不显示
    3. 对娱乐系统的呼声还是此起彼伏
    4. 其他
      1. 有用户反馈需要下载作业的录音文件,后续可以调研,需求量?下载是为什么,分享还是复习?可以考虑该页可以分享、有一个作业汇总列表
      2. 会员购买,如果还是考虑2c的话,需要增加会员条款,何时生效、能不能退费等说明


本文为学习内容整理, 各知识点均来自网络,包括但不限于人人都是产品经理、知乎……

http://www.woshipm.com/pd/690630.html

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注