技能-内容分析-系统化分析评论反馈
定义——内容分析(Content Analysis)法
- 概念
- 内容分析法是社会科学研究方法中的一种对文本内容进行编码、分类、语义判断及形成可供统计分析之用的量化分析方法。它是指一种以系统、客观与量化的方式,来研究与分析传播内容,藉以测量及解读内容的研究方法(Kerlinger,1973)。
- 系统化的内容分析最早是在1927年被一个叫做 Lasswell 的人用来分析政治宣传内容。Lasswell 最早给内容分析的定义是这样的:“谁说了什么,通过什么渠道,对谁说的,有什么影响”。
- 方法设计和执行方面需要注意
- 系统的方法,需采用随机样本、系统的类目建构和编码程序;
- 客观的程序,需遵守明确的标准与规则;
- 量化的分析,需为所有的变量下操作性定义,确定测量标尺,进行统计分析。
目标
- 提高反馈的回复率(嗯,原来这也可以作为工作的一项KPI,厉害!)
- 找出产品存在的问题,以优化迭代
操作步骤
- 选择样本
- 通常不要少于50条
- 设计分组
- 通读前面25条,写下大致的分组
- 如果产品的模块功能很多,可以先根据模块功能分类
- 写下分组名同事,可以写下描述和规则
- 完成分组
- 必须完整读完所有内容,并仔细理解
- 分组过程中可调整分组逻辑
- 有无法理解或与产品无关的可跳过不计
- 记录关键问题和现象
- 理解用户文字背后的真相,概括,或者说从对某个点的抱怨上升到功能如何优化
- 统计分析
- 两人分别分组,结果八九十相同,结果可信度较高
产出
- 收集了下近一年的app里产生的反馈与建议,删除无效条目,家长只有31条、教师60条(嗯,数量好少;筛选数据应该再加一条,时间跨度不能太大,版本更新几版后原来的反馈可能已经无效了)
- 家长分组
- BUG ——由于网络等问题引起的吐槽
- 会员体系——会员充值、购买相关
- 作业问题——和作业系统相关
- 娱乐系统——和VW原有游戏、learning apps相关
- 客服 ——对客服的评价
- 帐号体系——和登录、绑定手机号相关
- 操作问题——后期优化下引导、UX就能解决的(本次分析主要是想了解用户对功能方面的反馈,所以把体验方面的归成了一类)
- 班级 ——班级管理相关
- 教师分组(比家长多了一个更新、少了一个会员)
- 更新 ——app更新
- 归纳
- 反馈最多的是BUG(34%)、其次操作问题(23%),嗯,除了本身包括的范围就大之外,是要反思下开发和设计了……
- 帐号、班级这两个历史大坑仍然影响着很多用户
- 更换绑定的手机号
- 爱乐号/学生帐号说明
- 班级增加/移除成员、编辑/删除班级、结课班级不显示
- 对娱乐系统的呼声还是此起彼伏
- 其他
- 有用户反馈需要下载作业的录音文件,后续可以调研,需求量?下载是为什么,分享还是复习?可以考虑该页可以分享、有一个作业汇总列表
- 会员购买,如果还是考虑2c的话,需要增加会员条款,何时生效、能不能退费等说明
本文为学习内容整理, 各知识点均来自网络,包括但不限于人人都是产品经理、知乎……
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