备份一下5:流量魔方_随想3

流量魔方_随想3

 

 

最近在写流量魔方的评论,发现几个问题:

1. 新行业、老行业和大客户的行业分类不一致,比如游戏行业:大客户是单机游戏、端游、网页游戏,是按照游戏的类型来分的,算出来每一类每天的pv都差不多,新行业的是游戏开发、游戏运营和游戏周边,按产业链或者其他来分的,但是在已购词中pv分布太不均匀了,游戏运营占了全部流量的98%,其他两个大的二级行业连2%的流量都没有占到,我不知道实际是怎么样的,但是从游戏开发在整体的流量只占了0.06%来看,这个分法是有问题的,还有如网页游戏,这个到底应该是分到游戏运营->网页游戏中,还是游戏开发->网游开发,两种都是可以商量的,相比之下,老行业分类更乱,网游和游戏开发是并列的两个子类,个人觉得大客户的分类方法最好,至少他们分类标准一致,不会出现一个词既出现在a类又出现在b类这种混乱的情况;

这个和我接下来想做的一件事是可以合起来思考的,打算把大客户行业作为一个重要的标准,然后在之上做一些其他的业务分类,就是游戏既可以按照游戏类型分类,如端游、页游,也可以按照产业链来分,如游戏开发、游戏运营、游戏周边等等,但是这些分类是交叉的,一个词既有游戏类型的标签也可以有其他的标签,就和我们看问题一样,是可以从多个维度来思考问题,这个已经开始做了,预期一个月就能看得到一些效果出来;

 

2. 地域分布还是太明显了;基本上所有的行业流量和消费第一都是广东,然后二三基本上就是江苏,浙江,上海和北京,偶尔会有山东河南这些省份,还有一些有意思的事情,比如博彩游戏第一的是湖北,小游戏第一的是河南,靠海的这一线消费都不错,无线基本上大家都很平均,基本上消费是pc的1/10或者更少一点,pv和uv已经接近一半;

 

3. 无线的潜力非常大,2012整体的pv超过了1000亿,但是只出了47亿的广告,同时间pc的是2900亿和700亿,这说明什么,只要无线达到pc的一半水平,就能现在的基数乘以3,当然无线有他自己的一些问题,不能简单的乘除,不过确实这一块的潜力非常大,其他还有一些特点,如系统流量是android第一,大概是ios的3倍以上,浏览器ucweb占了1/3的流量,远大于其他的,qq是ucweb的1/3,百度浏览器是ucweb的1/20,增长潜力还是很大的,网络方面2g占了接近一半,也没看出明显下降的趋势;

 

还有很多其他的,其实做分析是一件很好玩的事情,可以得到很多有意思的结论;但是其实也有最大的一个问题,就是如何把这些和钱结合起来,流量魔方有这个很明显的问题,一个数据接着一个数据往上面放,但是没有收入就没有kpi,没有kpi这个事情的压力就很大,要人没人,要资源没资源,只能不停的往里面塞东西,希望在有一天老大的耐心耗完之前,找到可以增长的地方;

 

最近精力都放在抓取上,放在pvstat拆库,还有一些杂七杂八的事情上,流量魔方这一块放的少许多,看了一下上个版本发版的时间,3.18,现在下个版本的发版时间大概在5.20日,整整过了两个月,这个速度太慢了;接下来也要总结一下这个问题,为啥这个事情做了这么长时间,和我做快抓一样,一个多么简单的东西,做了两个月,迭代的太慢了;做后台两周,做网站2周,然后改版又两周,最开始做出来别人连怎么用都不会,现在好歹我自己可以很方便的去用这个东西了;

 

不过anyway,事情总是让人开心的,我们在创造事情,不管做的好或者坏,做的快或者慢,我们在看着一个本来没有的东西,慢慢的慢慢的长大,虽然可能变得臃肿,但是只要我们努力点,他一直在成长,不是么;

 

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注