从年前一周,大概1月20号左右,到现在3月5日,1个半月,我又玩了一波游戏;玩的是阴阳师,浪费了N多时间,今天决定戒了,为了不浪费光阴,做一个简单的总结,分析一下阴阳师的游戏运营:
第一个我觉得最重要的是人民币玩家不严重影响游戏的平衡:
阴阳师中,靠钱是只能刷抽奖机会,比如说抽式神,抽装备,这些不能保证你牛逼,因为都是有概率的,当然刷很多钱还是可以让你抽到茨木童子,但是牛逼的式神继续需要刷牛逼的装备才能牛逼,所以人民币玩家还需要更多的钱刷装备,这是一个继续烧钱的过程;一般的人民币玩家基本上和平民也没啥区别,所以花了400块的我还是能虐花了4000块大洋的某朋友,主要原因还是我花的时间比他多;但是当然,排名要进前200,不花很多钱是不可能的,没有时间和金钱的双重搭配,没办法排到前面;
第二,游戏本身具有不错的可玩性:
里面有很多种流派,每种流派都有其不同的打法,如一波流、控制流、反击流、复活流。每种流派里面还有很多种式神搭配,比如控制流里面有雨火流、雨雪流、兵俑流;一波流也有茨木、双拉条,再加上还有各种装备的搭配,有很多种玩法;同时每种流派还依赖于式神的等级以及速度和装备的等级,这些都是需要大量刷经验和花钱的地方。网易在这一点上,做了很多的功夫,做的很牛逼,充分体现了其运作梦幻西游和大话西游多年的实力,同时也极好的保证了游戏的平衡,而且可以看到网易的每一次改版其实目标都是为了平衡,很好的平衡性保证了游戏有更多的可玩性;
第三,拥有成熟的货币系统:
以前曾经成功的游戏,如果失败或者灭亡大部分亡于金融体系崩溃或者外挂泛滥;外挂我就不说了,金融体系崩溃是所有游戏不得不说的痛;怎么让货币不在游戏中无关紧要,同时也不在游戏中泛滥,是个很难的问题;目前来看,阴阳师的货币都是消耗品、必须品,而且重要性还不错,还是比较稳定的;
第四,拥有比较棒的运营活动:
每次过节都有活动,过年、元宵、情人节、女生节,活动的礼品也主要集中在消耗品上;基本上作用主要是两个,一个是刺激老玩家来继续玩游戏,增加用户粘性,第二个是让新玩家更快上手,拉低新老玩家的差距;想到最近常用的一个词,用户生命周期;其实在不同的时间段,用户的关注点和侧重点都是不一样的,而游戏的运营一般都是把这些运用到了极致;
社交:
公会主要是由附近的人组成,还可以,比其他游戏的公会更容易接受一点,也更容易产生一些话题;
其他:
很多设计,比如石距和年兽是为了用户粘性,年兽的时间变长是为了减慢游戏的进度;无法靠人民币一步登天,还是需要大量的时间刷经验和装备;适时的新区都选在节日附近,配合节日集中营销,也是为了持续赚钱;独有性的皮肤也是保证有用粘性(因为这些皮肤需要完成较多的任务);
大概就是这些了,几年前我想写一篇文章,说游戏就是抓住人性的各种弱点,吸引人们上瘾;比如7宗罪,傲慢、嫉妒、暴怒、贪婪、懒惰、色欲、暴食,基本上就是利用这些点来赚钱了,这里面当然是仁者见仁智者见智,我就不一一展开了;
最后,阴阳师,再见,哥得赚钱买尿布了;
下一个游戏是啥, 求大师带我飞