梦幻西游杂谈

从开始玩梦幻西游已经是03,04年的时候,到最近又开始玩,这个游戏已经经历了14-15年的时间,作为网易一直以来最赚钱的游戏,也可以说是网易这10几年来的命脉,其实梦幻西游已经是非常经典的游戏了,游戏设计可以好好看看;


1. 第一点,他的用户分层做到了极致,在这个系统里,不管你是花几千块还是几十万,还是不花钱,都在里面有自己的位置;而为了做最细致的用户分层,他把用户分成卡69,89,109三个级别的选手,每个级别又用装备、修炼、法宝、宠物等等将用户分成不同的层级,而为了混的稍微好点,比如我来算个帐:在69,你如果想在日常活动有所收获,点修,点宝石,点法宝,这三个点完,差不多就是500万金币,一个神兽+打书大概500万金币,其他几个配速宠物,隐攻,法宝宝,大概300-400万,装备一套普通的300-400万金币,上简易的话,500-600万,加起来大概2000万金币,你就可以成为69级别的每周活动的入门用户了,也就是可以和大家一起玩活动,而如果没有,日常没问题,活动的话,大部分情况都是属于别人不带你玩,或者就算你进去,也是炮灰,会带着大家一起团灭的角色;然后2000万大概对应多少钱了,差不多2万人民币左右,也就是充了2万块,你在69级别里面可以作为入门选手了,在冷门的门派,比如狮驼可以排前50,热门门派比如大唐,至少也是100以后了,当然你不花钱也是可以玩的,按每天可以赚个2-3万金币来看,差不多2-3年的勤奋努力,你可以成为这里面的一员,当然你在这中间的所有阶段,这些都是可以玩的,只是会根据不同的活动,有不同的挑战性;而89和69比,大概也就是4倍的差距,也就是89差不多10万起,109差不多50万起。。。梦幻西游15个门派,每个门派有top100,简单算,69级排名用户就是15*100*2w=3000w的收入,89就是1.2亿,109就是5亿,尾部所有炮灰加起来差不多还能翻个倍,头部大概还能多贡献个50%,所以一个服务器的生命周期就有(0.3+1.2+5)*(1 + 1 +0.5) = 16亿的收入。。。这么高的收入,我们按15年梦幻西游手游开始来计算,半年流水大概60亿,开了80个区,按等级限制,差不多就是80个69满级别的服务器,就是(0.3)*(1+1+0.5)*80=60亿,基本符合预期,而随着16年,大部分服务器进入89级满级和109满级的状况,16年就是高峰,根据用户衰退,17年就会开始逐步降低,这个从网易的财报就可以看出,基本是符合预期的(不过以上纯属拍脑袋,不经过任何思考)

2. 金融系统做的贼溜,所有的游戏都是亡于通货膨胀,梦幻西游是唯一几个没有出现膨胀的游戏,其实像王者荣耀都是一样(很快就会发现钱没啥用),梦幻西游里面的钱一直都是很稀缺的,不管是开服1个月还是开服1年。。
3. 排行榜,这个深度刺激我不断的升级装备,修炼,法宝啥的。。。
4. 自动和手动错开(日常的都可以自动,要获取装备的都得手动),日常是自动解决的用户懒的问题,活动都是手动,任务都有一定的挑战性,不仅是装备上,还有技巧上也是不小的技巧;
5. 社交,帮会是强社交系统,通过和活动的结合,基本一个帮派的人员在日常都会有或多或少的沟通;
6. 活动设计不错,既考虑了合作,又有个人独立的活动,比较多姿多彩,分为固定活动和节日活动,类比于当前的营销,有比较强的认知性,而且活动的奖品大部分都是消耗品,不太会产生通货膨胀;
7.其他像秒杀,抽奖这些我就不说了,属于运营最基本的要求

2,3,4,5,6基本上都是根据人的弱点来设计的,不过大部分的运营也是根据这些来设计的;其实之前看过一篇文章,游戏运营是所有运营最牛逼的方向,不管是用户分层还是活动设计,还是功能设置,还是用户粘性,都是往极致里做,而梦幻西游作为经典的经典,有太多可以学习的地方了,这样看来,我打算过段时间,再认真的研究一把,看看对一个完整的营销系统是否有祝益;

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