电子烟初探

最近开始研究了电子烟,这里简单分享一下,之后应该会在持续分享;

电子烟这个事情其实已经开始做很久了,只是18年突然火起来,之前kate去创业,天使轮也拿了3800万投资,据说现在每月也有大几千万的收入,看着我眼睛也红了;为啥去年特别火,一个主要的原因是得到了市场的认可,去年iqos的制造商得到了万宝路120亿美金的投资,换出去的股票份额大概是35%,这样一个巨额投资,马上成为市场上最重要的风向标;

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电子烟其实现在主要是分为替烟和戒烟两种,iqos这些主要还是替烟的产品,其实烧的还是烟丝,只是通过低温燃烧的方式,让焦油大幅减小,但是说到底他还是一个烟草产品,是香烟的竞品,所以国内是禁止的;所有售卖iqos的行为,都是违法行为;要么非法经营,要么是非法走私;戒烟是现在kate这种产品,其实主要是通过烟油雾化的方式,来实现;其实不涉及烟草,所以目前国内没有相关的法律来处理,常说的击喉感,其实就是烟油里喊尼古丁盐的量,如果多,就口味重,低于6mg以下,基本和香薰器差不多;

好,说了背景,言归正传,说说我怎么看电子烟的,主要分三部分,制造,销售和安全;

iqos这一类就不说了,因为国内是禁止的,主要讲讲relx这些;主要的配件分为3个,烟杆(电池),雾化器,烟弹,电池不说了,雾化器分两种,一种是陶瓷芯一种是绕丝线圈,具体不细说,区别是一个雾化的效果会更好点,可以把液体打成更细的颗粒,但是这里面也有很严重的问题,就是漏油,漏油的主要原理是打成的气体在出来的时候,碰到管壁,会直接冷凝,然后被嘴巴吸进去,这样的感觉,就好像漏油了,这个问题是各种电子烟最主要的问题,目前也没有特别好的解决;
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烟弹的主要让人上瘾的部分是尼古丁盐,也叫烟碱,然后被吸入体内后会分解成尼古丁和酸,而尼古丁是主要让人获得快感的方式,所以虽然经常说5mg,50mg,100mg,其实因为会分解,其实含的尼古丁并没有那么多的;然后另外一个部分是构成口味的部分,这一块是各种香精呀什么的再加各种化学物质组成,配方各种各样;



上面3部分是电子烟的主要组成部分,外壳就是个样子,会需要好一点的代工厂;比如relx用的是oem的标准模板,所以可以看到市面上有挺多和他挺像的;

然后说第二部分,主要是销售,其实我也做了比较长时间的营销了,但是真正看这个事情,确实还是觉得比较难搞;目前来看relx的主要方法是3种,第一种pr,不定期发软文,第二种是隔日的淘宝&京东店刷单+促销,现在京东上买299,他促销大概是99,再加上刷单,目前京东上应该是一直排第一位(买上去或者刷上去),用钱来拉人;第三种,是找线下门店代售,线下是大部分互联网一直忽略的部分;

目前应该做的都是拉新的方法,这么看来,对拉新最重要的资源还是渠道,渠道才是一切的基本条件;

我自己能想到的比如微商&戒烟群,也算是目标用户了,但是微商的机制还要认真研究一下,考虑是不是要做个微商试试,才能知道他真实的操作流程和方法;

第三个问题是安全方面的,目前来看,好像只要在国家食品和药品xx所备案一下就可以了,然后这个也有比较强的国家政策风险,而且尼古丁这种也就是毒品,也有个量的问题,某天真的某个人喝了一瓶烟油,也是会挂的;

综上所述,就是最近的学习情况,背景来说,确实是风口,要拿钱挺容易,从实现上来说,制造也没有门槛,产品上主要要解决的问题,是漏油&口味&外观的问题,销售上主要的问题,是冷启动的问题,安全主要的问题是政策风险,但是大体上,是门生意,在国家没有禁止之前,还是可以赚钱的;

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2018年二三事

每个人都有一个真实的自己和一个表面上的自己,把这两个协调好,其实并不是特别容易的事情;2018年对我来说,不算太好,当然也不算太坏,回想起来,最大的收获,就是老板给了一个机会,让自己去做一些想做的事情,从结果来看,并没有达到我的预期,但是也是学到了很多东西,这一年还是很多收获的;

我很早之前就很喜欢一句话,这个世界上大部分人并没有到要比拼天赋才能成功的时候;很多时候你获得一些东西,并不是你牛逼,其实也就是你运气好,但是我为什么喜欢这句话了,因为我相信大部分人,包括我自己,还有机会;只要你做好足够的准备,只有你运气到了,一定是可以的;有些话很玄乎,一般也就是忽悠人,什么一切的必然都是偶然,或者所有的偶然都是必然;

当然这些都是废话,这一年回忆起来,有几件事,会是特别的印象深刻;

一个是单车日单量做到6.17,这个完全是一个忽悠人加强迫人的操作手法,当时运营对刷单这件事,其实内部是有两种意见的,更多的时候,反对的意见是占了上风,推动他们其实很难;这里面有两个很关键的点,一个是alyssa,alyssa菇凉是一个特别有主见有想法,且想做一件事的人,有闯劲,当时的alyssa菇娘刚刚转岗到分时,那个时间点很重要,另外一个是忽悠海杰说了一句,那么我们就本周做到5单把,当时fancy还没来,没啥人管,就拿着鸡毛做了令箭,建了一个5单群,把单车日单量到5单,变成了一个政治任务。。。。。其实很多事情也就是这样,就好像营销这件事,说到本质,其实就是补贴,补贴到位了,触达渠道、产品、活动,不要做的太差,自然就起来了,所以很快那周单车日单量就到了5单,然后就又起了新的政治目标,全周的单车日单量平均到5单,然后把之前没有进入又有些想法的立炜拉进来,BC端一联合,就刷出了当时到现在的最高单,6.17单,其实还可以刷的,补贴率才45%,但是这个时候,有些局已经瞒不了了,内部对45%的补贴率非常不满,所以之后也就那么回事,直接就开始降补贴率了;现在回头来看,这个6.17和年底的毛利做正,是一样的,都是非常重要的标志,或者是信心;所以虽然这一年结果和我预期的不一样,但是现在来看,至少这两点,对结果、对老板都是非常重要的结果;当然后面的毛利做正,我也就是打了个辅助,大部分都是运营宗炜、万老板的功劳,这也就不说了;

上面是kpi方面的,第二件事其实是抽人的事情,我这个人向来都是偏乐观,所以对别人的答复一般都是好,虽然最近也开始收一收了,哈哈,不敢给别人太乐观的结论;因为发现你一乐观,人家就直接干了;抽人这个事情分为三个阶段,前期是偏乐观的答应,毕竟是支持老板的安排,拥抱变化,能做的也就是帮助之前的同学,帮他们去拿到一个相对来说比较有利的结果,不要让他们变成牺牲品;第一个阶段其实是短暂也不算痛苦的,毕竟我觉得和人沟通也算是我的一个优势,和人交心,好处坏处一说,大家都是开心的结果;第二个阶段对我来说才是比较痛苦的,回过头来看,确实也不算是太复杂的系统,但是真的是没办法干完,一天干14个小时,每周干个6天以上,也干不完,后面有运营有产品在argue你,第一次在40人的会上argue你人少了会延期,我也就脸皮厚一点,当第二次,第三次说你延期的时候,压力突然就来了,同时违章也出了一堆的问题,而且新工单上线那个惨无人睹,当时确实是非常大的压力;当然也确实感谢黄总&辉哥&源哥&林沁&丁菁&燃佳的支持;那个时候真的不是1,2个diss你,是10个,20个人天天diss你,那一段时间对我心气的一个培养,很重要;也是那句话,人觉得痛苦的时候,才是成长最快的时候,那个时候常常一个人凌晨一点逛西湖,也就是放松一下心情,当然从涨价以后,也就不去了;人一辈子,不会是一直顺的,决定一个人能走多远的,除了天赋和努力,更多的是韧性,百折不挠才是千仞钢,那2-3个月对我来说,韧性的提升才是对我最大的提升;

然后是第三点了,这一年我对自己最大的改变,其实是把目标集中了,以前我会同时看很多个事情,都是大事情,最后的结果其实是每一件看起来都算不坏,但是也仅仅是不坏,这一年我聚成一件事,从目前来看,虽然也还是不坏这个评价,但是这一年我确实学到了很多东西,主要是这一年和运营不仅仅是点头做个朋友,而是更加实实在在的去做事情,去看这个事情真正的问题是什么,这个流程是很重要的,同理心、细心、耐心都算是提升;我这个人的兴趣其实很广,从玩游戏,看小说,看动漫,体育运动,旅游,逛吧,刷抖音,这是优势也是弱势,聚焦才能获得收益。。发散只能忽悠小姑娘;未来我会尽量聚焦,这是一个趋势,也是个提升;发散是为了消遣,聚焦才是为了结果;

整体来说,18年还是不错的,认识了很多的人,结成了还不错的关系,19年,希望自己能够有更多的提升,留在另一个文章里说吧;

 

rfm模型

传统的营销方式有一种模型,也是现在用的比较多的一种模型叫做rfm,这里简单介绍一下;

rfm是三个单词的缩写,是我们认为的对营销影响最大的三个点,分别是recent,frequent,monetary,翻译成中文就是最近一次消费时间、消费频率以及价值用户,同时根据我的经验,最重要的是价值用户,然后是最近一次消费时间,再就是消费频率,会根据分类将我们的老用户分为8个层级,并且根据这些逻辑来做不同的操作;

我个人觉得rfm是非常好的用户分层模型,为啥说他好,最重要的原因是不仅是分了层,还给出了操作手法,可以清晰的指导各层用户进行流转,这个是很重要的,因为大部分理论都只是给了分层的定义,但是具体怎么做,并没有给出来;

简单说一下,rfm将用户分为8个层级:
1. 111,重要价值,代表最近消费,频率高,而且购买金额高,所以这部分用户是我们最重要的用户;
2. 011,重要保留,最近没消费,频率高,购买金额高,所以这部分用户最重要的是做用户召回;
3. 101,重要发展,最近有消费,频率低,购买金额高,所以这部分用户最重要的是做用户提频;
4. 001,重要挽留,最近无消费,频率低,购买金额高,这部分用户最重要的是用户召回&提频
这四部分是我们最重要的用户,我们所有事情的目标就是增加这四类用户

接下来的用户是这样的:
5. 110,一般价值,最近有消费,高频,消费金额低,这一块主要他是小单,所有主要的操作就是刺激进行消费升级;
6. 100,一般发展,最近有消费,低频,消费金额低,主要操作是提频后,然后做刺激消费升级;
7. 010,一般保持,最近无消费,高频,消费金额低,召回后,做刺激消费升级
8. 000,哈哈,放弃;

其中5算下面下面4类相对来说最重要的;

通过这样分类之后,我们主要的目标就是把用户往1,2,3,4类去靠,而且还都是有方法论的,无非就是提频,召回,再通过设置不同的补贴率等等,加上活动去操作就可以了;


提频的主要操作有:多张小额券,次卡,套餐,会员,交叉销售,行程满x单送券;
召回的主要操作有:大额券
刺激消费升级主要的操作有:封顶价,满xx元减xx元

所以说这个是可以操作的,不管用户在哪里,我们可以通过方法扔到其他层级去的,再细分一下,我们对每个层级的用户,可以按时间分批操作,再加上时间周期的策略,就能完成所有的逻辑;

最后就是整体的策略就是在这个基础上,最底层做一套统一过滤策略,保证疲劳度控制;
上面每一层还有一个时间周期模型,再根据时间周期频率触达和绑券,这样通过实验一段时间,就是非常稳定而且高效的模型了;

驱动力和计划

最近听了驱动力这篇文章,其实我个人是不缺驱动力的,但是没啥问题写,所以拿这个题目作为标题,再加上我自己的一些内容,一起汇总整成这篇文章;

人的驱动力,从最开始来说一般就是从人的需求模型来的,都是需求决定做法,按马斯洛需求模型,基本上就是生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求,自我需求,从最开始的说法来说,就是首先要解决基本的生理的需求,就是吃饱喝暖,如果连吃饭都吃不饱,其他都是没有用的,生理需求是原始动力,是努力的最原始驱动;

然后第二层上升到,就是安全社交和尊重的需求,这一层你可以理解为奖励和惩罚,这些也都是外部的一些支持和促进,比如发奖金,迟到了发红包,第一名发奖状,这些其实都是一些奖励措施,经过实际验证发现,这种方式对于一些简单的操作是有用的,比如现在的日会,写文章,比如每半年的评奖,但是这些其实最大的问题是只能做简单的事情,因为那些外在措施想要达到的目标并不一定是你想要的;在这种场景下,其实你会发现,真正能得奖的,大部分情况都不是因为这个奖励措施导致,而是自我驱动的;奖励只是对你做出事情的一个认可,而不是这个事情的动力;

最后是第三层,一个人的内驱力才是这个事情是否能长期运作的关键;数学家之所以成为数学家,一定是因为他特别热爱数学,而不是外在的一些激励导致的,所以这一块其实还是要从自身来说,只有自身真正的需求,才是真正的需求,比如说我喜欢,比如说我愿意,这些东西是人内在层面特别重要的;

然后我喜欢我愿意,有两种方式来获取,第一种,我介绍给大家,就是把自己扔到一个会议室里,把所有的通讯工具都关掉,然后想你到底需要什么,喜欢什么,一个一个列出来,花一个小时,使劲的列,列不出来,继续想继续列;然后再一个一个划掉,划掉他们的顺序,其实很残忍,说不好听的,比如真的需要牺牲掉某人或者某事,你按你愿意牺牲的顺序来讲,最后就能得到你真正想要的事情;这是第一种方案;

第二种方案讲如何来提升内在需求,前面这种列出来是一个人的真实诉求,但是要把这个事情落实,实际上是需要一些操作的;一个比较简单的方法,就是写长期计划;每年一个计划,5年计划,然后一个计划一个计划拆解,最后你就会发现你每天都会知道自己想要做什么,以及往哪个方向努力;当然这个很难;

时间简史

生命在于折腾,这是昨天晚上想的,你说哥本来上海待的好好的,然后跑到杭州来,天天拖着大富富加班到12点多,这是为什么了,还不是折腾自己,折腾别人么;

然后言归正传,我们还是要学点东西的,这个是昨天临时看的,就凑合在这里写吧;

昨天看的文章是时间简史的介绍,主要说了以下几个点;

我们的物理学是定义在一系列公理上面的,而这些公理基本上都是人类观察的结果;所以最开始,我们是从天圆地方到地球是圆的都是观察的结果;再到牛顿的那个时期,我们观察宇宙认为是静止的,但是我们又观察到一个现象,我们发现从遥远的星球来的光,是有红移的,红移就是说光谱的波长会变长,表现为在光谱上会向红外线那边移动;这个物理现象,之前一开始是没有办法解释的,但是后面有人说了个例子;比如说一个气球,在上面画两个点,然后吹气球,然后随着气球的增大,球面的两个点是距离越来越远的,这个例子,其实想说的是,红移其实说明的是我们的宇宙不是静止的,我们的宇宙是在膨胀的;

在这个基础上,提出了一个新的观点,就是我们的宇宙最开始是一个奇点生成的,由这个奇点膨胀为今天的宇宙,所以开始宇宙是很热的,而今天宇宙是很冷的,基本是接近于绝对0度,这是解释今天宇宙生成的最主流观点;刚开始其实是没有人承认的,因为即使证明宇宙是膨胀的,宇宙诞生也有很多种解释方法;霍金最重要的一点,就是他用广义相对论等理论证明了大爆炸的观点,并让他成为当前的主流观点;就是宇宙来源于一个体积无限小,密度无限大的点;

在霍金在证明了这个理论之后,他又想了一个新的观点,叫做无边宇宙理论;这个和大爆炸是有一定歧义的,目前也还是在讨论中;主要的观点是认为在接近奇点或者奇点的时候,我们的目前的科学理论是不生效的,所以大爆炸理论在这种场景下,其实是有一定疑问的;比如奇点之前是什么,所以科学家很多人都相信神学的,因为确实是很难解释的,科学家也没办法去解释;所以又提出了另外一个理论,叫做无边宇宙理论的;因为大爆炸说的是我们的宇宙是边界的,但是有一些莫可名状的理论,宇宙是没有边界的;举个例子,从一个点开始,我们一直往一个方向走,按理说是越走越远的;但是如果在地球走,最后是会走回来到同一个点的;宇宙如果是这样,你一直往一个方向走,会不会也能走到过去去呢?这样的话,他其实用二维的来讲,是不是就是个环,只是在4维或者5维的角度上去看问题了,在这种场景下,是不是就不一定要一开始收缩到一个奇点,因为我们可能就是一个圆;

最后一个点,是说黑洞的,我们的星球之所以稳定存在,是因为对内有引力,对外有斥力或者爆炸的冲击力,当恒星内部的能量烧完了之后,就会受到引力作用收缩;随着质量的大小,会缩小成白矮星,中子星和黑洞;既然黑洞连光都跑不出去,质量无限大;但是根据热力学第二定律,有温度的物体都会向外辐射,那黑洞连光都跑不出去,他的辐射在哪里;所以提出了一个霍金辐射;就是在黑洞边缘的真空地带,有一些粒子是一部分是被黑洞吸进去,另外一部分释放出去,看起来就像辐射了;

其实最后一个我也不太明白,就不多说了;总结一下,本文主要讲了以下几点,第一个宇宙是奇点大爆炸生成的,第二个无边宇宙定论,第三个是黑洞辐射;相关内容,抽空再百度研究一下, :);

金字塔思维&结构性思维&scq

我觉得这5年上述思维是影响我最深的几个逻辑,比较熟的人也可以感受出来,而我觉得这些对大家整理计划和总结都很有用,所以我简单分析一下;


金字塔思维是说我们在描述事情的时候,用一种自顶向下,逐层分解的方式来讲述自己的论点;就是先讲一个论点,然后这个论点由3-5个论据组成,同时每个子论据又是新的子论点,可以用同样的方法去论述;这样就构建了一个金字塔形式的论述方式,这种方式可以让整个论证方式更加丰满,以及看起来更有逻辑性

结构性思维是组织论点和论据的方式,主要有几点; 
1) 结论先行;
2)上下一致,这个还是比较简单的,就是论据一定是要说明论点的,没有关系的,就算很有用,也不要放进去;
3)分类清楚,分类要符合mece的逻辑,me就是相互没有关系,一定是互相独立的,ce就是一定要包括所有,就是按地域分,我们不能只分成上海和浙江,而要分成上海和上海郊区;
4)排序逻辑,一定要有逻辑顺序,可以是时间顺序,昨天今天明天后天,比如创业的时候,我们不要做昨天也不要做今天,也不要做明天的事情,要做的是后天的事情,可以是空间顺序,比如我是湖南的,沁哥是福建的,我们是两湖人士,也可以是重要性因素,比如当前最重要的是规模,比如车辆,然后是效率,比如单车日单量,然后是体验,比如说是nps,就是整体一定是要有逻辑性;还有一种是演绎逻辑,这种我不太用,一般都是大前提,小前提,然后结论,比如世界人都会死,苏格拉底是人,所以苏格拉底会死;这种方式我用的时候,一般都是忽悠人的时候才去用;

然后就是scq,其实我之前一般不用这个讲法,而是用另外一个描述方式,这个词是最近看得到上学到的,发现我之前的东西和别人是一致的:
1. 背景,situation
2. 问题,冲突,conflict
3. question 
4. 解决方法
5. 总结
这是我常用的方式,得到上述的例子,是如何让老板加工资,你直接和老板说我要加工资,可能老板都不会鸟你;但是你说,老板,我发现最近伙伴们都兴致不高呀,干活不积极;老板想想,好像是呀;然后就抛出那我们想个办法吧?然后把问题抛出来,就可以了,这样即使没有加工资,也说不定会有一个tb;

其他还有演绎和归纳,顺便讲讲:
演绎一般是what,why,how的方式
归纳是how,然后加上why,然后得出结论,都是朴素的讲问题的方式;

金字塔思维最大的问题是在于,这种论述方式,一定是要有强的因果关系的,但是我们真实世界里,有很多事情是没有因果关系的,更多的是一些复杂问题,是要用演绎法来讨论的,比如如何找个女朋友或者男朋友,或者怎么把自己嫁出去等等

海盗精神和黄金圈法则

最近听了一些讲苹果的文章,有一些和我自身的想法是一致的,还有一些和我的想法是不一致的,但是不管怎样,我在这里都分享出来,希望对大家有帮助;


在苹果的早期,有一个黑色星期三的事件,讲的是当时的ceo在下午的时候,看到有30几个人在外面闲逛,然后他觉得这些人无组织无纪律,工作时间闲逛,就一股脑把这30+人全部开了,因为发生在周三,所以称为黑色星期三,这个事情影响很大,最后包括开除这些人的ceo,也被离职了;这件事是讲这篇文章的引子,因为后面乔布斯在苹果的时候,感觉随着苹果规模的增大,大公司的气氛越来越严重,大家更像是海军,规模化,体制化,但是没有生气,没有创造性;乔布斯不喜欢这种状态,他希望团队更有创造性,所以他想了一个方案,就是海盗精神,因为海盗是没有保障的,自由的,拼搏的去完成目标的,同时海盗对每个人的要求更高;他觉得海盗精神是更适合苹果的,我理解的海盗精神的制度主要是几点:
1.让团队更加的扁平化,支持小团队;
2.每个小团队会追求自己的个性,向往自由,鼓励创新;
3.让团队更有挑战性,同时带来更强的团队凝聚力;
海盗精神追求的不是平凡的团队,一定是优秀的团队


另外一个法则是黄金圈法则,他讲了一堆的废话,这里主要总结一下,我们大部分人做事的时候,做事就是做事,这是一个do what的过程,这个过程是一个执行的过程;我是不建议大家都去做执行者,在what更高一点,是how,就是我们怎样做这件事,这个比what会更好一点,因为我们知道通过什么样的方式去改进他,其实是想办法的过程;在这个阶段再高一点,是why,就是为什么,我觉得这是大家可以都去学习的方向;我们在做任何事情的时候,应该先想想为什么要做这件事的原因,因为只有了解了这个原因,才知道我们的出发点是什么;


举个例子,介绍人说他之前公司给实习生派了一个任务,让他去学校里发传单,如果只是个工作的话,他可能就是在学校门口使劲发传单,发完就结束了,这样的效果不能说不好,只能说他挺好的完成了任务,但是实习生怎么做的,他首先想发这个传单的目的是什么,发现是校园招聘会,在这个原因下,那我们的目的其实是招人嘛,那怎么办呢,他找到校园负责招聘的老师,让他们帮忙协助处理;又找到专门招聘的地方,在门口放了一些;最后发现当次招聘会的效果会好很多;


这个例子就是一个典型的想想为什么,再想怎么做,最后做的例子,相信对我们的工作会有比较好的指导意义;


最后总结一下,主要讲两个,一个是希望我们通过小团队,开发、自由、努力的方式,去增加团队竞争力;第二个是希望我们做事之前,先想为什么,再根据为什么去想怎么做,最后完整的执行;希望对大家有帮助;

 

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梦幻西游杂谈

从开始玩梦幻西游已经是03,04年的时候,到最近又开始玩,这个游戏已经经历了14-15年的时间,作为网易一直以来最赚钱的游戏,也可以说是网易这10几年来的命脉,其实梦幻西游已经是非常经典的游戏了,游戏设计可以好好看看;


1. 第一点,他的用户分层做到了极致,在这个系统里,不管你是花几千块还是几十万,还是不花钱,都在里面有自己的位置;而为了做最细致的用户分层,他把用户分成卡69,89,109三个级别的选手,每个级别又用装备、修炼、法宝、宠物等等将用户分成不同的层级,而为了混的稍微好点,比如我来算个帐:在69,你如果想在日常活动有所收获,点修,点宝石,点法宝,这三个点完,差不多就是500万金币,一个神兽+打书大概500万金币,其他几个配速宠物,隐攻,法宝宝,大概300-400万,装备一套普通的300-400万金币,上简易的话,500-600万,加起来大概2000万金币,你就可以成为69级别的每周活动的入门用户了,也就是可以和大家一起玩活动,而如果没有,日常没问题,活动的话,大部分情况都是属于别人不带你玩,或者就算你进去,也是炮灰,会带着大家一起团灭的角色;然后2000万大概对应多少钱了,差不多2万人民币左右,也就是充了2万块,你在69级别里面可以作为入门选手了,在冷门的门派,比如狮驼可以排前50,热门门派比如大唐,至少也是100以后了,当然你不花钱也是可以玩的,按每天可以赚个2-3万金币来看,差不多2-3年的勤奋努力,你可以成为这里面的一员,当然你在这中间的所有阶段,这些都是可以玩的,只是会根据不同的活动,有不同的挑战性;而89和69比,大概也就是4倍的差距,也就是89差不多10万起,109差不多50万起。。。梦幻西游15个门派,每个门派有top100,简单算,69级排名用户就是15*100*2w=3000w的收入,89就是1.2亿,109就是5亿,尾部所有炮灰加起来差不多还能翻个倍,头部大概还能多贡献个50%,所以一个服务器的生命周期就有(0.3+1.2+5)*(1 + 1 +0.5) = 16亿的收入。。。这么高的收入,我们按15年梦幻西游手游开始来计算,半年流水大概60亿,开了80个区,按等级限制,差不多就是80个69满级别的服务器,就是(0.3)*(1+1+0.5)*80=60亿,基本符合预期,而随着16年,大部分服务器进入89级满级和109满级的状况,16年就是高峰,根据用户衰退,17年就会开始逐步降低,这个从网易的财报就可以看出,基本是符合预期的(不过以上纯属拍脑袋,不经过任何思考)

2. 金融系统做的贼溜,所有的游戏都是亡于通货膨胀,梦幻西游是唯一几个没有出现膨胀的游戏,其实像王者荣耀都是一样(很快就会发现钱没啥用),梦幻西游里面的钱一直都是很稀缺的,不管是开服1个月还是开服1年。。
3. 排行榜,这个深度刺激我不断的升级装备,修炼,法宝啥的。。。
4. 自动和手动错开(日常的都可以自动,要获取装备的都得手动),日常是自动解决的用户懒的问题,活动都是手动,任务都有一定的挑战性,不仅是装备上,还有技巧上也是不小的技巧;
5. 社交,帮会是强社交系统,通过和活动的结合,基本一个帮派的人员在日常都会有或多或少的沟通;
6. 活动设计不错,既考虑了合作,又有个人独立的活动,比较多姿多彩,分为固定活动和节日活动,类比于当前的营销,有比较强的认知性,而且活动的奖品大部分都是消耗品,不太会产生通货膨胀;
7.其他像秒杀,抽奖这些我就不说了,属于运营最基本的要求

2,3,4,5,6基本上都是根据人的弱点来设计的,不过大部分的运营也是根据这些来设计的;其实之前看过一篇文章,游戏运营是所有运营最牛逼的方向,不管是用户分层还是活动设计,还是功能设置,还是用户粘性,都是往极致里做,而梦幻西游作为经典的经典,有太多可以学习的地方了,这样看来,我打算过段时间,再认真的研究一把,看看对一个完整的营销系统是否有祝益;

大国宪制

最近听了得到的分享,觉得很有意思,所以拿出来分享一下;

中国作为5000年来唯一没有断绝历史的大国,直到今天还能享受很多大国的权利,这一定是有很多原因的,作为历史的偶然也是历史的必然,今日中国之所以成为今日中国,还保留着巨大的疆土,而和欧洲分裂成如此多的小国,印度如此多的种姓,有着巨大的差别,是有很多深层次的理由的,今天就简单自下而上来分析一下;

首先讲中国的外部环境,大部分的国家都有一条母亲河,中国也有,就是黄河,但是这条母亲和历史其他的人口聚集地的母亲河不一样,她经常隔三岔五的就出问题,而一旦出现洪水,就对下游就是灾难性问题,所以中国古代有一件在历朝历代都特别重要的事情,就是治水,其他的不多说了,对于治水来说,其有一个非常大的问题,就是需要有强大的凝聚性还有关键时候取舍的能力;第二块,中国的北方,从古代到现代,一直都有强大的北方游牧民族在那里,时刻可能会侵略,这些外部条件要求中国要有一套重要的组织去组织整个社会;

中国古代有句古话,叫做修身齐家治国平天下,修身不说了,很容易理解,这个齐家和我们常见的家不一样,这个家是家族成员,不是现在你、父母、小孩,而是以前的整个家族,比如整个家谱的人,古时候一般会有族老,帮助管理整个家族的事情,很多时候,族老能发挥的力量比法制更强,因为中国从古时候开始一直是人治而不是法制的国家,在很多村落里,更多的是家族在管理,这一套保证了,在小范围,在交通不是很方便的古代,治理会更加有效,同时凝聚性更强,然后再看齐家治国,这里齐家在治国前面,其实是在说另外一个事情,中国还有一句老话,叫做家天下,何谓家天下,是说以家族的管理方式去管理天下,就是我们常说的宗法制,是王族按照血缘关系分配权力,以及建立世袭的机制,从夏朝开始,完备于周朝,影响之后所有的封建社会,这一套保证整个国家有较强的凝聚力;然后中国对血缘关系的远近是有很强的一套逻辑在里面的,表哥堂弟、婶娘大伯,有无数的叫法,这些叫法的目标很简单,就是为了确定血缘关系的远近,而为啥要讲血缘关系的远近了,其实是由中国古代的另外一条制度说影响的,就是嫡长子继承制;

嫡长子继承制,和人类社会的本性是违背的,中国古代的继承制,更早的是兄弟传承,类似于后面的北方游牧民族,这里可以看古代的禅让制,兄弟传承因为岁数相差不大,可以更快的接替,这时候更多不是继承权益,而是继承责任,更像备胎;但是随着农耕经济的发展,经济的进步,频繁的首领更替,会照成国家的不稳定性,所以这时候才出现了父子继承,是为了有更长期的稳定的权力更替,中国古代包括现在,可以很多的看到稳定的这个词,作为一个庞大的国家系统,稳定是第一要素;然后嫡长子继承,是为了保证有明确的继承方案,钻空子的机会就比较少,然后这会影响另外一个事情,如果首领能力不行了,怎么办?就出来了另外一个制度,叫做官僚体系,领导不行,小弟做呗,社会稳定就可以;

中国是世界上官僚体系发展最早的国家,春秋时候的楚国,就有几十种官僚的,令尹、司马等一堆的名词;官僚是什么?官僚其实是管理的具现,是一个国家组织能力的体现,所以在春秋的时候,楚国是当时能出战距离最远的国家,可以400公里到600公里,那时候要出征是要粮草供应的,是需要很强的组织能力的,距离的远近其实就是组织能力的体现;

有了官僚之后,还有一个问题,就是嫡长子上位之后,其他的亲戚怎么办,这个时候就产生了分封制以及推恩令,其实就是通过血缘的关系,用分而治之的方式,变成更小的组成单位,以及方便管理;

但是亲戚生多了,也会有另外一个问题,就是一个朝代几代之后,亲戚都成了陌生人,造反了怎么办,就出来了礼制;中国古代最重要的事情,是祭天还有祭祖,这个一方面是对未知力量的一个崇拜,另外一方面其实是啥,是让所有的人回来,大家一起做一件事情,确定好顺序排位,告诉大家不要乱搞,这是古代最重要的事情;


通过宗法制,嫡长子继承,官僚体系,分封,礼制,这些组织了中国古代最重要的基础组织结构,这一套结构运行了2000年,帮助中国这个国家始终有着比较强的凝聚力,以及中央对地方较强的控制权,以及对一个统一国家坚强的信念,让我们的文化始终没有断绝;

然后就是我觉得中国古代最重要的两项进步了
1. 统一度量衡和语言文字
2. 科举制度

因为字数够了,就不写了,哈哈哈